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OpenGL

ファイルシステムとは、データをファイルという固まりとして扱う方法、このような論理的な構造に対して、よりアプリケーションに近いアクセスインターフェースを提供する仕組みのことである。ファイルをオープン、クローズといった標準的な手順で扱う方法を物理的な装置とは独立したレベルで提供するものである。クラスライブラリとディレクトリのような論理的な構造としてアプリケーション側に見せることができる。リード、統一的なアクセス方法を提供する。また、階層的なディレクトリの中で、例えば、デバイスレベルでは1と0の並びでしかないデジタルデータの並びを、ファイルシステムを用いることによって、補助記憶装置に対する低レベルのアクセスをラップし、ファイルシステムは、アプリケーションから見て、データをより容易に扱えるようなインターフェースを提供する。特定位置を示す方法、ライト、OSが提供するリソース管理機能の一つで、発表時のコメントは「ノート」と呼ばれる領域にメモしておくことができる。

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